Verity [HORROR] Items
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Verity [HORROR] の Items はRPG的なインベントリスロットの loot ではありません。Specter Development は準備を environmental interactables — ドア、鍵、動かせる家具、ツール、ストーリーオブジェクト — として構築しており、Ethan が 3日間カウントダウン の間 prepare and protect the house するために使います。PCでは E、コンソールでは B/Circle でプロンプトが出たら操作。抽象的な「11 wood」式クラフトはありません。
この索引は、詳細な interactablesガイド の前に全体像を把握するためのものです。
このゲームにおけるアイテムの考え方
Verity [HORROR] はアイテムを 場所 と タイミング に結びつけます:
- オブジェクトが重要なのは Ethan’s house 内の 位置 による
- オブジェクトが重要なのは Day 1 から Day 3 の いつ 使うかによる
- Verity が触ったアイテムに反応する — 初期は助け、後半は違和感
成功とは、security state を変える interactables と、雰囲気だけのものを見分けられることです。
アイテムカテゴリ
Security interactables
鍵、ボルト、バー、板、家具など、ドアと窓を塞ぐ ために使うもの。家の防衛 の核心。Day 1–2で最優先。
Tools and enablers
追加のインタラクトオプションを解放する オブジェクト — レンチ、テープ、懐中電灯など、セッションバージョンによる。キッチン/ガレージに多い。interactables に一覧。
Informational objects
メモ、電話、ラジオ、TV — loreを届けたり Day 3に来る何か を予告。Survivor badge 速通には任意だが 用語集 理解を深める。
Ambient props
プロンプトのない装飾。見落とした防衛アイテム探索以外では sprint 時間を使わない。
Items vs. Verity
黄色い球体 は、Ethanが特定オブジェクトとインタラクトすると反応 — 特に初期の friendly フェーズで knows everything と主張しているとき。Day 2 には judgmental または knowing な不穏さを帯びる。 Verityとのインタラクト を参照。
準備中に lock interact を仕上げる前に dialogue に引っ張られないこと。
日ごとの収集戦略
Day 1: 家の見取り図 中に見えるプロンプトはすべて触る。明らかな entry interactables は同日中に固定。
Day 2: 未使用の security tools を完了。溜め込みは避ける — インベントリ的に持っていても、ドアへの設置が必要。
Day 3: フィナーレ 中に残りツールを使用。ショッピングフェーズはなし。
サバイバルチェックリストツール でタスクを追跡。
このゲームに存在しないアイテム
他Wikiとの混同防止:
- wood/rock 収集ループなし
- 斧/つるはしによる resource mining なし
- glass-house ランドマーク loot なし
- 無関係タイトルの secret character アイテムなし
このページは Specter Development Place ID 102512776849655 のみを対象。
詳細ガイド
Interactables でオブジェクト別の挙動、部屋配置、 操作 との連携を確認。
関連
Verity [HORROR] の Items は、小道具に化けた verb です。早く覚え、Verity がまだ助けに感じるうちに deploy し、mysterious box がすでに証明したように、すべての door を信用できないものとして扱え。
よくある質問
Verity [HORROR]にクラフト可能なアイテムはある?▾
従来型のリソース数付きクラフトメニューはありません。家の環境オブジェクトとインタラクトして準備・防衛します。
アイテムは日をまたいで持ち越せる?▾
1周の3日間アーク内ではストーリー状態が継続します。固定したり移動したオブジェクトはDay 3まで関連性を保ちます。
重要なアイテムはどこで見つかる?▾
Ethanの家全体 — キッチン、ガレージ、寝室、エントランス周辺。カテゴリ別はinteractablesガイドを参照。