Verity [HORROR] Interactables
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Interactables は Verity [HORROR] 準備の機能的な心臓部です。Ethan が E(PC)または B/Circle(コンソール)を押すたびに、door を lock したり barrier を動かしたり tool を拾ったり Verity dialogue を起こしたりします。Specter Development は 3日間サバイバルループ を抽象クラフトではなく、これらのプロンプトで構築しています。
このガイドは interactable 種類、 部屋 別 位置、 ウォークスルー各日 の 優先度 を整理します。
インタラクションの仕組み
Robloxホラーの interaction cone が適用されます:
- プロンプト半径内に立つ
- カメラでオブジェクト中心を向く
- UI表示時に interact を1回押す
- 離れる前にアニメーション/音声確認を待つ
走行(Shift / L3)でオブジェクトへ近づき、インタラクト時は減速して確実に。全 操作リファレンス。
カテゴリ1:ドアと鍵
主な機能: Day 3に来る何か から入口を守る。
| 場所 | 備考 |
|---|---|
| Front door | Mysterious box と同じ入口 — 物語・メカニクスとも最重要 |
| Back / side doors | 急ぎプレイヤーが見落としがち — Ethan’s house を確認 |
| Garage door | 二次的な突破経路 |
| Interior doors | safe-room チョークポイント形成に使う場合あり |
Day 1目標: 夜移行前に見つかった lock プロンプトをすべて処理。
Day 2目標: 再確認。Verity が作業中 watch する場合あり。
Day 3目標: 最終確認 — 想定で済ませない。
家を守る を参照。
カテゴリ2:窓と覆い
1階 windows は interactable な弱点。プロンプト例:
- 板張り・覆いアクション
- サッシ機構の lock
- 視界 scares に影響するカーテン/ブラインド
Day 1ウォークスルー の部屋ツアー中に窓をマップ。Day 1で1つ見落とすと Day 2 jump scare の経路になる。
カテゴリ3:動かせるバリア
椅子、キャビネット、箱など、push または position で廊下/ドア口を塞げる prop。
用途:
- 寝室 safe room への廊下チョーク
- Day 2 Verity から retreat 中の一時ブロック
- すでに lock interact があるドアの追加レイヤー
プロンプトのあるオブジェクトだけが機能 — すべての movable prop が有効とは限らない。
カテゴリ4:ツールとユーティリティ
よくある出現場所:キッチン引き出し、ガレージ作業台、ユーティリティクローゼット、寝室デスク。
ツールは:
- 素手では触れなかった lock interact を可能にする
- 部屋状態を変える光/音声を提供
- friendly 時に Verity が comment する story object になる
Day 2まで必要なくても Day 1 に回収 — 後半は探索時間が縮む。
カテゴリ5:情報系 interactables
ラジオ、電話、紙、画面 — Ethan home alone、カウントダウン、Verity の knows everything 主張に関する任意 lore。
Survivor 速通では低優先;初見の雰囲気では高価値。Headphones で音源を判別。
カテゴリ6:Verity連動プロンプト
一部 interactables は Verity の proximity セリフや強制シーンを起こす — 特に中盤ストーリービート。 narrative interactables として扱う:
- ウォークスルー指示時は進行必須
- それ以外は任意 — Day 2 の prep タイマーと天秤
Verityとのインタラクト で social risk を確認。
部屋ごとの効率的スイープ順
Day 1 収集ルート — 詳細は house rooms map:
- Front entry / porch — box エリア、メイン lock
- Living room — ルーティング、movable props
- Kitchen — 引き出し、ユーティリティ
- Garage / side exit — ツール、二次ドア
- Downstairs hall bath — 時折 interactables
- Stairs → bedrooms — 上階窓、safe room 候補
- Final perimeter loop — 見落とし最終確認
tool checklist のスロットでゾーン完了を記録。
別ゲームメカニクスとの区別
Verity [HORROR] には ない もの:
- Wood/rock コスト表
- 数値レシピ付きクラフトベンチ
- 無関係サバイバル clone のマップランドマーク
Ethan’s house 内の Specter Development run にないオブジェクトは、このガイドの対象外。
パッチ対応
配置は更新で変わる場合あり。パッチ後は Day 1 スイープを再実行し events/updates を確認。
関連ページ
Interactables は Ethan’s house をセットからシステムに変える。Day 3 に入る前、すべてのプロンプトを一度覚え、二度固定し、何か — または Verity — が無防備な door を通れないようにしろ。
よくある質問
オブジェクトとのインタラクト方法は?▾
PCではE、XboxではB、PlayStationではCircle。ドア、鍵、ツール、ストーリーオブジェクト付近でプロンプトが表示されたら押す。
最も重要なinteractablesは?▾
ドア、鍵、窓のバリア、入口を塞ぐ動かせる家具が3日間サバイバルアークで最優先。
interactablesは毎日リスポーンする?▾
1周のストーリー状態は継続。固定したオブジェクトは通常そのまま、ストーリービートで変わる場合を除く。