InteractablesVerity [HORROR] 準備の機能的な心臓部です。EthanE(PC)または B/Circle(コンソール)を押すたびに、door を lock したり barrier を動かしたり tool を拾ったり Verity dialogue を起こしたりします。Specter Development3日間サバイバルループ を抽象クラフトではなく、これらのプロンプトで構築しています。

このガイドは interactable 種類部屋位置ウォークスルー各日優先度 を整理します。

インタラクションの仕組み

Robloxホラーの interaction cone が適用されます:

  1. プロンプト半径内に立つ
  2. カメラでオブジェクト中心を向く
  3. UI表示時に interact を1回押す
  4. 離れる前にアニメーション/音声確認を待つ

走行(Shift / L3)でオブジェクトへ近づき、インタラクト時は減速して確実に。全 操作リファレンス

カテゴリ1:ドアと鍵

主な機能: Day 3に来る何か から入口を守る。

場所備考
Front doorMysterious box と同じ入口 — 物語・メカニクスとも最重要
Back / side doors急ぎプレイヤーが見落としがち — Ethan’s house を確認
Garage door二次的な突破経路
Interior doorssafe-room チョークポイント形成に使う場合あり

Day 1目標: 夜移行前に見つかった lock プロンプトをすべて処理。
Day 2目標: 再確認。Verity が作業中 watch する場合あり。
Day 3目標: 最終確認 — 想定で済ませない。

家を守る を参照。

カテゴリ2:窓と覆い

1階 windows は interactable な弱点。プロンプト例:

  • 板張り・覆いアクション
  • サッシ機構の lock
  • 視界 scares に影響するカーテン/ブラインド

Day 1ウォークスルー の部屋ツアー中に窓をマップ。Day 1で1つ見落とすと Day 2 jump scare の経路になる。

カテゴリ3:動かせるバリア

椅子、キャビネット、箱など、push または position で廊下/ドア口を塞げる prop。

用途:

  • 寝室 safe room への廊下チョーク
  • Day 2 Verity から retreat 中の一時ブロック
  • すでに lock interact があるドアの追加レイヤー

プロンプトのあるオブジェクトだけが機能 — すべての movable prop が有効とは限らない。

カテゴリ4:ツールとユーティリティ

よくある出現場所:キッチン引き出しガレージ作業台ユーティリティクローゼット寝室デスク

ツールは:

  • 素手では触れなかった lock interact を可能にする
  • 部屋状態を変える光/音声を提供
  • friendly 時に Verity が comment する story object になる

Day 2まで必要なくても Day 1 に回収 — 後半は探索時間が縮む。

カテゴリ5:情報系 interactables

ラジオ、電話、紙、画面 — Ethan home alone、カウントダウン、Verityknows everything 主張に関する任意 lore。

Survivor 速通では低優先;初見の雰囲気では高価値。Headphones で音源を判別。

カテゴリ6:Verity連動プロンプト

一部 interactables は Verity の proximity セリフや強制シーンを起こす — 特に中盤ストーリービート。 narrative interactables として扱う:

  • ウォークスルー指示時は進行必須
  • それ以外は任意 — Day 2 の prep タイマーと天秤

Verityとのインタラクト で social risk を確認。

部屋ごとの効率的スイープ順

Day 1 収集ルート — 詳細は house rooms map

  1. Front entry / porch — box エリア、メイン lock
  2. Living room — ルーティング、movable props
  3. Kitchen — 引き出し、ユーティリティ
  4. Garage / side exit — ツール、二次ドア
  5. Downstairs hall bath — 時折 interactables
  6. Stairs → bedrooms — 上階窓、safe room 候補
  7. Final perimeter loop — 見落とし最終確認

tool checklist のスロットでゾーン完了を記録。

別ゲームメカニクスとの区別

Verity [HORROR] には ない もの:

  • Wood/rock コスト表
  • 数値レシピ付きクラフトベンチ
  • 無関係サバイバル clone のマップランドマーク

Ethan’s house 内の Specter Development run にないオブジェクトは、このガイドの対象外。

パッチ対応

配置は更新で変わる場合あり。パッチ後は Day 1 スイープを再実行し events/updates を確認。

関連ページ

Interactables は Ethan’s house をセットからシステムに変える。Day 3 に入る前、すべてのプロンプトを一度覚え、二度固定し、何か — または Verity — が無防備な door を通れないようにしろ。

よくある質問

オブジェクトとのインタラクト方法は?

PCではE、XboxではB、PlayStationではCircle。ドア、鍵、ツール、ストーリーオブジェクト付近でプロンプトが表示されたら押す。

最も重要なinteractablesは?

ドア、鍵、窓のバリア、入口を塞ぐ動かせる家具が3日間サバイバルアークで最優先。

interactablesは毎日リスポーンする?

1周のストーリー状態は継続。固定したオブジェクトは通常そのまま、ストーリービートで変わる場合を除く。

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