Ethan’s houseVerity [HORROR] Roblox版の舞台全体です。Specter Development は郊外の家 — 静かな通りが示唆され、プレイは室内とポーチに限定 — を使い、3日間preparationisolationmysterious box で届いた yellow sphere の物語を語ります。

このマップ理解は 家の防衛ウォークスルー ルーティング、Survivor badge 挑戦の前提です。

物語文脈における家

Ethanhome alone。普通の domestic 空間が歪むのは:

  • 説明なく box が現れる
  • Verityknows everythinghelp を申し出る
  • 日が経ち something is coming
  • Verity が watcheslistensdangerous になる

家は sanctuary かつ arenaDay 1 でスキップした部屋は Day 3 の blind spot になる。

外観:玄関とポーチ

Front doorstep はゲームの起点 — 物語・メカニクス両方。

主要ビート:

  • Mysterious box 受け取り interact
  • Verity との初対面
  • 主要 door lock interactables
  • フィナーレ緊張の見える接近経路

front entry をすべて perimeter check の Priority 1 に。主要ストーリービート後は再訪 — 状態が変わる場合あり。

ポーチは限定的だが音に重要 — 屋外キューが室内イベントに先行することがある。Headphones recommended.

1階レイアウト(概念)

Specter Development が典型的に使う流れ:

[Porch/Front Door] → [Entry / Front Hall]

[Living Room] ←→ [Kitchen]

[Hallways] → [Garage / Side Exit] / [Downstairs Bath]

[Stairs to Upper Floor]

正確なアートは更新で変わる — events/updates 後はゲーム内で確認。装飾名より論理的接続が重要。

1階の役割

Entry / front hall: ルーティングハブ;コートクローゼット;規模の第一印象。

Living room: Verity dialogue 中の中心空間;時折 interactables

Kitchen: ツール引き出し、ユーティリティ interactables、音 props(やかん、冷蔵庫の唸り)が他音をマスク — Day 2 は注意深く聞く。

Garage / side exit: 二次 breach vector — カジュアル run で最も防衛不足。

Downstairs hall bath: 小部屋、時折アイテム;有用なランドマーク。

2階

寝室と landing hallway は:

  • Window checks(高さでも scare value は消えない)
  • Safe room 候補 — 単一ドア寝室が望ましい
  • Verity watching が閉所恐怖を増す静かな空間

詳細スイープ順は house rooms guide

周辺防御マインドセット

リングで考える:

  1. Outer ring: ポーチ視界、外扉
  2. Middle ring: 1階窓、ガレージ
  3. Inner ring: 階段チョーク、safe room door
  4. Core: フィナーレ中 Ethan が hold する場所 — Day 3 guide

家における Verity の存在

Verity は同じマップを移動する。初期は部屋間 escort や comment;後半 acts strange — ドア枠で idle、降りた階段下に出現。Line of sight 予測と U字 hall loop への自閉を避けるにはマップ知識が必要。

Verityとのインタラクト をマップと並行して読む。

日ごとの家の使い方

Day家の焦点
Day 1フルマッピング + ベースライン lock
Day 2弱点強化;perimeter 再歩行
Day 3プラン実行;新規発見は最小

tool checklist でゾーン移動中に記録。

Fan project 文脈

このレイアウトは Specter Development Roblox体験(Place ID 102512776849655) — ThatMob’s Verity に触発された fan-made recreation、Minecraft mod マップの port ではない。無関係 Wiki の foreign landmark は期待しない。

関連ページ

Ethan’s house は普通に見える — box がすでに front door から入ったことを思い出すまで。Day 3 が fortress か maze かを証明する前に、隅々までマップせよ。

よくある質問

Verity [HORROR]でEthan's houseはどこ?

ゲーム全体がEthanの郊外の家の内外で展開 — マップは家そのもの。

なぜ玄関が重要?

Verity入りのmysterious boxが玄関に届いた。物語・メカニクスとも主要入口のまま。

屋外エリアはある?

ポーチとドア付近の外周は周辺防御に重要。大規模な屋外探索マップはない。

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