Ethan's House Rooms — Map Guide
Terakhir diperbarui:
Map per ruangan ini memecah rumah Ethan di Verity [HORROR] agar kamu bisa rencanakan persiapan three-day tanpa memperlakukan rumah seperti maze. Setiap bagian mencatat defense relevance, interactables tipikal, dan pola perilaku Verity yang dilaporkan pemain selama run Juli 2026 experience Specter Development (Place ID 102512776849655).
Padukan dengan Ethan’s house overview dan Day 1 walkthrough.
Urutan sweep Day 1 yang disarankan
- Front entry / porch
- Living room
- Kitchen
- Garage / side exit path
- Downstairs hallway + bath
- Stairs → upstairs hall
- Setiap bedroom
- Perimeter re-check
Tandai zona selesai di survival checklist tool.
Front entry dan porch
Role: Story origin — mysterious box, pertemuan Verity pertama, kunci front door utama.
Defense priority: Critical — selalu pertama dan terakhir dalam ritual perimeter harian.
Interactables: Door locks, porch light (jika prompt), sisa box setelah dibuka.
Verity notes: Dialog traffic berat awal saat dia friendly; kemudian bisa watch dari sightline porch saat transisi.
Tips: Setelah buka box, re-interact kunci utama sebelum explore interior dalam — protect guide.
Living room
Role: Hub sentral menghubungkan entry, kitchen, halls, dan kadang sightline tangga.
Defense priority: Medium — jarang breach point eksterior tapi kunci untuk routing saat scare.
Interactables: Furniture movable untuk hallway choke; objek cerita sesekali (remote, phone).
Verity notes: Spot idle watching umum di Day 2 — sightline lebar.
Tips: Jaga jalur clear untuk rute run (Shift / L3) ke front door dan tangga.
Kitchen
Role: Sumber tool, mask audio ambient, landmark lantai dasar.
Defense priority: Medium-high — side door atau window access kadang bersebelahan.
Interactables: Drawers (tools), appliance dengan prompt, under-sink cabinet di beberapa versi.
Verity notes: Bisa komentar prep “helpful” saat listening ke pembukaan cabinet.
Tips: Selesaikan drawer sweep sekali; cek duplikat membuang waktu Day 2. Lihat interactables.
Garage dan side exits
Role: Exterior access sekunder — paling sering dilewati di run casual.
Defense priority: Critical — perlakukan seperti front door.
Interactables: Mekanisme garage door, kunci side door, rak storage dengan tools.
Verity notes: Dialog lebih sedikit, scare ambient lebih banyak — headphones recommended.
Tips: Jika hanya ingat satu ruangan dari guide ini, ingat garage — Day 3 menghukum side exit yang dilewati.
Downstairs hallway dan bathroom
Role: Connector; potensi choke point; loot kecil.
Defense priority: Medium — blocking hallway membantu retreat line.
Interactables: Linen closets, bathroom cabinet, props meja lorong.
Verity notes: Ruang sempit membuat encounter watching claustrophobic.
Tips: Jangan blok lorong yang masih dibutuhkan untuk movement finale kecuali strategi choke sengaja.
Stairs dan landing
Role: Choke vertikal antar lantai; audio menyebar kuat.
Defense priority: Medium — bukan pintu tapi mengontrol transisi pacing day-night.
Interactables: Prompt langsung jarang; kadang story beat dekat railing.
Verity notes: Audio footstep memberi tahu jika dia ikut upstairs saat acts strange.
Tips: Latih sprint naik/turun tanpa overshoot — interact prompt di landing atas/bawah butuh henti bersih.
Bedrooms (upstairs)
Role: Kandidat safe room, window checks, eksplorasi privat.
Defense priority: High untuk safe room terpilih; medium untuk lainnya.
Interactables: Desk drawers, lamps, window locks/boards, closet doors.
Verity notes: Muncul di doorway bedroom scare Day 2 umum — pilih ruang dengan escape ke landing.
Safe room criteria:
- Satu primary entrance yang bisa dimonitor
- Backup path ke tangga (bukan dead-end suite)
- Minimal exposure window eksterior lantai dasar jika memungkinkan
Dokumentasikan pilihan di tool checklist.
Parent / master bedroom (jika terpisah)
Layout sering lebih besar dengan lebih banyak dinding window — scare surface lebih tinggi tapi lebih banyak hiding interactables selama beberapa beat. Timbang kenyamanan vs. exposure saat pilih safe room.
Kids’ / Ethan’s bedroom
Resonansi naratif — Ethan home alone di ruang nya. Lokasi beat emosional bagus; mekanik mirip bedroom lain. Cek closet prompt Day 1.
Pengetahuan ruangan vs. map game salah
Ruangan ini milik rumah suburban Ethan di Verity [HORROR] — bukan struktur glass, tower, atau biome outdoor dari judul tidak terkait. Jika wiki menyebut landmark di luar rumah ini, abaikan untuk run Specter Development.
Cross-links
Ruangan adalah memory palace dalam horror. Namai, amankan, dan jalani dalam tidur sebelum something arrives di hari ketiga.
Pertanyaan Umum
Ruangan mana yang jadi safe room?▾
Pilih bedroom interior dengan satu entrance yang bisa dikontrol dan backup route ke tangga — putuskan di Day 1 sebelum tekanan Day 3.
Ruangan mana dengan interactables paling banyak?▾
Kitchen, garage, entry hall, dan bedroom biasanya punya prompt keamanan dan tool terbanyak.
Haruskah explore setiap ruangan di Day 1?▾
Ya — melewatkan ruangan lantai dasar di Day 1 membuat blind spot Day 2.